Doświadczenia: Można ich przeprowadzać kilka w różnych wersjach. Model może być używany przez jedna osobę, albo – jak zasugerowane to jest we wprowadzeniu – potraktować jako kilkuosobową grę stołową.
Generalna zasada jest taka, że należy przejść labirynt (im bardziej powyginany tym trudniejszy) w jak najkrótszym czasie bez dotykania kluczem drutu. O wyniku decydują dwa czynniki: czas przejścia oraz jak najmniejsza liczba (najlepiej aby było to zero) dźwięków wygenerowanych przez urządzenie.
Można też przyjmować z góry interwały czasowe, w których biorąca w teście osoba powinna się zmieścić, np. przejście całej trasy w ciągu 15 sekund.
Inną wersję jaka jest możliwa do zastosowania to sytuacja odwrotna do wcześniej opisanych, czyli takie prowadzenie klucza po trasie aby dźwięk emitowany generatorka był słyszany cały czas bez przerw. Wynik w tym przypadku opieramy analogicznie jak w wersjach klasycznych: im mniej przerw tym lepszy.